Space Thief Funny Bee

About
Space Thief Funny Bee is a SF comedy ADV game released for PC-98, X68000, Towns and Windows 3.1. It also saw fan ports to DOS/V, Windows 98 and Win32 systems. The CD version added a (probably) accurate rendition of the Space Patrol theme as performed by one of the characters in game.

It follows the exploits of the titular thieving team Funny Bee as they go about the galaxy stealing various odd things they are interested in.

It is one of the few games which had outside involvement, mainly in the form of Suzuki Noritaka and Murata Gorou from Studio OX. Other members have assisted as well.

Story
Space...it is the final frontier left for humanity. Human civilization has started to explore their own galaxy, having mapped about 1/8th of it already. Around 20 Colonial planets exist with the population now reaching a total of around 100 trillion people.

Humanity itself is no different than they were in the past. Human nature is the same as ever as people seek out entertainment or commit crime. A group of space pirates have recently started to attack cargo ships, traffic space drugs and kidnap beautiful women. The Space Patrol chase try to apprehend these space pirates and end their reign of terror.

Despite all this, life is relatively peaceful and even the space thieves are taking it easy. Join Funny Bee on their petty burglaries as they encounter pirates and the Space Patrol who are equally interested in their targets. Why would they be interested in such junk?

Gameplay
This game, like other titles of the time, was designed to be an easy ADV game to play. It will force you into the proper decisions unless it isn't really important.

There are battles, but they are basic and not that numerous. You can attack, defend or heal (limited charges). Fail a battle and you can retry unless you are meant to lose (which does happen a lot).

Walkthrough
As stated before, the game is easy. There are a few missable in the form of the magnetic disks which give you some bonus scenes (4 parts for A/B and 3 for C).

The guide itself is from Nekoyome and should help you out if you somehow get stuck.

+++ うさぎの枕 +++ 【 船内 】 全部の選択肢を１回ずつ見ると、「ティータイム終わり」という選択肢が出てくるので、それを選ぶ. 場所移動は、どちらが先でもＯＫ.

【 武器屋 】 武器屋に行くと、武器屋のオヤジ「源さん」は寝ていますので、源さんを起こすコマンドを３つ選びます（どれでも、どの順でもＯＫ）. あとは新兵器の話を聞いて、サティの様子を見つつ、掘り出し物の説明を聞けば、これで武器屋のイベントはクリアです.

【 酒場 】 酒場に着いたら情報収集. これで、次の獲物が『ウサギの枕』に決まります. それから他の人と話をすれば、酒場のイベントはクリアです.

【 １番目のフロアー 】 博物館に入って最初のフロアーは、障害地帯です. 第１の障害は浮遊センサーです. これは「浮遊センサーを機能停止させる」「足場を移動させる」を交互に繰り返す. 第２の障害は古典的な弓矢です. これは何もしなくても勝手に抜けられます. 第３の障害は、これもまた古典的な竹槍です. これは、どの選択肢でも抜けられます. 第４の障害は、電撃トラップです. 普通ならば引っかかれば痛いのはわかりますが、サティになりきって、まず前進して　突破を試みましょう. その後２回「対策を考える」. すると、詩織が答えを出してくれます. 第５の障害は、落とし穴です. ここはサティの超能力で切り抜けましょう……と、言いたいところなのですが、「ちょい能力」では時間がかかりすぎると判断した詩織が助けを出してくれます.

【 ２番目のフロアー 】 ２番目のフロアーは、「わくわく動物ランド」と絵の展示室があります. ここを通るためには１の展示室と２の展示室にそれぞれ１着ずつある着ぐるみを着用する必要があります. 着ぐるみを着用したら、鳴き真似と動物体操をして、さらにとことんなりきって進みましょう.

【 ３番目のフロアー 】 ３番目のフロアーは、一番奥にある扉が開きません. いろいろ試しても全部失敗します. ３の展示室にレオパーラがいるので、闘って勝つと扉の開け方を教えてくれます.

【 ４番目のフロアー 】 ４番目のフロアーは、海賊がいます. 存分に覗いてから倒しましょう. うさぎの枕を手に入れて、帰ろうとするとぶるま教がいますが、関わらないで船に帰りましょう.

【 船内再び 】 手に入れたうさぎ枕で眠ろうとすると、海賊からの攻撃を受けて起こされます. 海賊をやり過ごした後にスペースパトロールの健さんが乗り込んできます. トンファーで戦い、敵に隙ができたところを一気に叩きます.

+++ カップメン +++ 【 船内 】 宇宙スペシャル特番を見る. これで、次の獲物が『カップメン』に決定する. 詩織が大会に出場してカップメンを手に入れたいというので「絶対反対」し、次に「しぶしぶ承諾」する.

【 参加証を手に入れる 】 惑星ユーザンに着いて「移動」しようとすると、参加証が無いと行けないと詩織に止められる. 「あれこれ考える」、「詩織と話す」と、入れ替わるための「料理人を捜す」というコマンドが出る. その場で探しても見つからないので、「移動」「料理人を捜す」を２回繰り返す. すると、大会決勝戦に出場すると言うギリサックと出会う. ギリサックを待たせておいて「詩織と話す」「移動」で、ギリサックの所に詩織を連れてくる. 全部のコマンドを試す、ただし「ギリザックを観察」と「ギリザックと話す」は２回. 「方法を考える」と、色仕掛けが良いだろうということになるので「詩織にやらせる」. ギリサックが詩織にＨしようとするので、適当なところで殴り倒す. （サティが手を出さなくても詩織が倒してしまう）

【 「体」 】 説明は「説明を聞く」２回、「考える」「見る」「説明を聞く」「考える」「説明を聞く」「準備を整える」. 食材集めは４つの中から３つ選ぶ（どれでも同じ）. 食材が集まったら「あたいも料理する」で、出てくるコマンド全部試す. 審査待ちは「回りを見る」２回、「詩織と話す」３回「審査の結果を待つ」.

【 「技」 】 「技」の課題は「次の課題の事を聞く」４回、「釣り堀に移動する」. 釣り堀での最初のポイントでは、コマンドを上から順に２回ずつ. 次のポイントでは「釣りに専念する」「考える」「詩織と話す」で、魚人の好物がわかるので、再度「魚釣りに専念する」「詩織と話す」「水中掴み取り作戦」. 水中で全部のコマンドを試すと水上に上がれるので、「他の料理人を見る」「詩織と作戦会議」を２回繰り返す. 詩織を餌にして最低２回待ってから釣り上げる.

【 「女体盛り」 】 休憩時間にご飯を食べて、その後に出る最後の課題は女体盛り. ここで器にされてしまう. 盛りつける間のコマンド全部選ぶ. 試食の間のコマンドは３つのうちの２つを適当に選ぶ.

【 「カップメンを奪う」 】 優勝賞品のカップメンを盗むために加奈子のロッカーに忍び込むと、おもてで乱闘が始まる. ロッカーから出るには「見える位置に動く」「詩織の上に乗る」「とにかく暴れる」を選択. カップメンを手に入れて、船に戻るときは「ラムダに連絡を取る」を選択してから「ジュノーに帰還する」.

+++ 夢見石 +++ 【 盗賊ネット 】 盗賊ネットに入ったら、「５番ボード」（選択肢の「ボート」は誤字……）を選択すると、次の獲物が夢見石に決まる.

【 惑星エルム 】 惑星エルムに着いたら「惑星エルムを見る」「話す」「変装をする」「話す」「惑星エルムに降りる」. 無銭飲食は「詩織と話す」を３回、「ラムダと話す」を２回、「黙々と食べる」を２回、「追加注文をする」「そろそろ自首をする」. スペパトに捕まったら取調室で「警部Ｋと話す」３回、「警部Ｋを見る」１回で、詩織が取り調べに連れて行かれる. 「ここから抜け出す」３回、「アレを使う」「バニテクターを使う」「無理矢理出させる」.

十字路で「西に移動」して、それぞれの部屋から必要な物を探す. ２の部屋の保管棚、真ん中の棚「磁気ディスクの破片Ａ４－１」奥の棚「薬瓶」. ３の部屋の保管棚、真ん中の棚「使い捨てカイロ」. ５の部屋の保管棚、奥の棚「磁気ディスクの破片Ａ４－２」. ここで拾える物はこれだけなので、「他のフロアに移動」を選んで、再び十字路に戻る. 十字路で「南に移動」して、「２の部屋の前」に移動. 警備員がいるので「実力行使する」「ちょい能力を使う」「ラムダの知恵をかりる」「知らない」. タヌキ金庫は左６２６２、右０８１. ２段目のロックは「口でやる」. 夢見石が手に入ったら、「他のフロアに移動」で十字路に戻る. 十字路で「東に移動」. １の部屋で部屋の中を調べると見つかるボタンを押し、落とし穴に落ちる. 落とし穴に２回落ちると「磁気ディスクの破片Ｂ４－３」が手に入る. ２の部屋でテーブルの「磁気ディスクの破片Ａ４－４」を取る、ギターを見る. ５の部屋で「磁気ディスクの破片Ａ４－３」を手に入れる. ４の部屋で「気持ち悪いから出る」を選ぶと「赤い磁気カード」が手に入る. このときにこのフロアーで取れる物はそれだけなので「他のフロアに移動」で十字路に戻る. 十字路で「北に移動」. ４の部屋の棚から「磁気ディスクＢの破片」を手に入れる. ３の部屋の机を２回調べて天丼を手に入れる. ５の部屋の「電子ロックの解除」を選ぶと楽器が必要だとわかるので、楽器を手に入れるために「他のフロアに移動」で十字路に戻る. 十字路で「東に移動」. ２の部屋で「ギターを調べる」で、ギターを取る. ５の部屋で「磁気ディスクの破片Ｂ４－１」を手に入れたら「他のフロアに移動」で十字路に戻る. 十字路で「北に移動」. ５の部屋で「青い磁気カード」を手に入れる. 「他のフロアに移動」で十字路に戻る. 十字路で「南に移動」. １の部屋に移動する. 詩織を無事救出して逃げようとすると、胡蝶が出てくるので戦う. しかしこの場では倒せないので、胡蝶のHPを2000ぐらいまで減らすと「戦略的撤退」という選択肢が出るので、それを選んで逃げる. 東のフロアーに逃げ込んだら「４の部屋に行く」を選ぶ. 詩織の戦略に従いＣブロックに「行く」を選択し、胡蝶を倒す. 健さんとの戦闘は負けても良い.

+++ 宇宙海賊 +++ 【未確認飛行物体】 未確認物体が見つかるので「未確認舞台を調べる」. 「ＤΩで逃げる」「超加速で逃げる」逃げようがないので「対策を詩織に聞く」. 回避後、どこかに遊びに行こうとするとスペパトが現れるので、「右舷に回避する」. 追ってこようとするので「思い切った作戦」で振り切ろうとする. 「シートベルトをする」してから「アンカーを射出する」. 宇宙海賊の船に捕まるので「エンジンを止める」. 海賊が獲物を要求するが、「ぜぇったい断る」を選んでから「命が惜しいから渡す」. 宇宙海賊とスペパトが争い始めるので「ティータイムにする」「銀河テレビを見る」を選んでから「状況を見守る」. 長官モードは上から順に押す. 宇宙警察がやられたら「敵の中心に突っ込む」. 宇宙船同士の戦闘での敵の攻撃にパターンは無くランダムなので、直前のセーブをオススメします.

【宇宙海賊にとらわれる】 宇宙海賊の船にとらわれて、しばらくするとラムダが来るのでバニテクターを装着します. 雑魚１０００人に囲まれたら「サティの攻撃」「詩織の攻撃」コマンドの全選択肢を選択し、「一気にかたをつける」で蹴散らします. しばらく行くと、隠し部屋に女の子が捕らわれているので「助ける」. シルバーとタロスはバニテクターの力で簡単に倒せます. アルビナにゴミ処理場に落とされるので、「回りを見る」を１回「詩織と話す」２回選択してから、「出口を探す」「詩織と話す」を２回繰り返すと健さんが見つかる. シルバー（改）とタロスＭｋ－２が現れ、戦闘になるが勝てない. サティたちが負けた後、健さんが仇を討って勝つ. 敵の出現した湖から脱出するために「さっそく水の中に潜る」. 水から上がるとナゾラーが勝負を仕掛けてくるので「麻雀で勝負」を選択すると「磁気ディスクの破片Ｃ３－１」が手に入る. 突き当たりの分岐点は北でも南でも同じ結果. ２周目で、隠し通路が見つかる. ３の部屋の中を探すと「磁気ディスクの破片Ｃ３－２」が手に入る. １の部屋は１度目に入ろうとするとガスが出てきて失敗する. ４の部屋ではレバーを下げる. ２の部屋ではボタンを押して女の子たちを解凍開始し、再び部屋に入り、「部屋の中を調べる」で掃除機を手に入れる. 再度「１の部屋の前」に移動して、「考える」を２回選択してから部屋に入り、部屋の中にあるドクロのボタンを押す. 東のフロアの女の子たちを救出したら、健さんと詩織に指示を与えてアルビナの所に向かう. ナゾラーが出てくるが、無理して戦う必要はない. 途中の隠し部屋にキャサリンが捕らえられているので助ける. 三叉路では、右の通路で「兄」左の通路で「貴」のボタンを押す. エレベーターの中にいるノッポさんとゴン太くんは、１度倒してから「撤退する」. 三叉路で「話す」を１回「考える」を３回、再び「話す」で、健さんを召還する. ノッポさんとゴン太くんを倒した後に「磁気ディスクの破片Ｃ３－３」が手に入る. アルビナとの戦闘では、戦っても勝つことができない.

Space Patrol Theme
A character introduces himself by singing this. Alicesoft decided it would be fun to actually make it a song for the CD version, where it replaces a bumper jingle between episodes. Below are the lyrics in Japanese and (romaji).

The lyrics slightly differ from the in game version namely:
 * 心配するなよ drops the よ
 * 正義を信じる is now 正義を愛する
 * Final line is sung Supesu, supesu, supesu patororu

Space Patrol's hymn of love and justice/愛の正義のスペパト賛歌

君に (Kimi ni) 悪の魔の手が迫る時ぃ～​ (aku no ma no te ga semaru tokii) 明日の​ (ashita no) 希望が闇に消える時ぃ (Kibou ga yami ni kieru tokii) そんな時には、(Sonna toki ni wa,) 俺を呼べぇ～​ (ore wo yobee) たちまち参上、スペースパトロール～​ (tachimachi sanjou, supesu patororu)

ニヒルな笑顔で悪をうつ、​ (nihiru na egao de aku wo utsu,) 俺に惚れたらいけないぜ～ (ore ni horetara ike nai ze) 悪い奴には、情けも容赦も無用だぜぇ～​ (warui yatsu ni wa, nasake mo yousha mo muyou daze)

心配するなよ、俺は無敵だ、やられることなどありえない​ (Shinpai sura na yo, ore wa muteki da, yarareru koto nado arienai) 正義を信じる熱いハートがある限りぃ～​ (Seigi wo shinjiru atsui hato ga aru kagirii) さあ、宇宙の治安は俺に任せるんだ～​ (Saa, Uchuu no chian wa ore ni makaserunda) ース、スペースパトロール～ (Su, supesu patororu)

Staff
The thanks everyone sections lists quite a lot

Producers: Purin & TADA Game design & Scenario: Imam Character design & Original pictures: Suzuki Noritaka (Studio OX) Mech design: Murata Gorou (Studio OX) Music: Ikazuchimaru Basic programming system design: WAO Programming: PLUM'F and Shige (assistant) CG overview: Chiibou Backgrounds: Nakaji and YAS (さよならビーナス/probably left) Line drawing supervisor: Gencha Packaging cell work: Tomizawa Motomi (Studio OX), Sakakibara Toyohiko (Studio OX) Production Cooperation: Atsuhiko Sugita (Studio OX) CG coloring: Chiibou, KAORI, Gencha, Pukapi~ Movement Map CG: Purin CG coloring assistance: YOK, K, Orion Scenario assistance: Ghost writers (TADA's ghost, PLUM'S ghost, Tori's ghost) Option Weapons: Moomin, Nagashi no K (Inspector K model) SF investigation: Neighborhood idiots (Imam & surroundings) Special Move naming: Mucchi Technical assistance: WAO Gaiji production: Imam, Moomin Manual production: Pukapi~, DM=Aleph Public relations: Yoshitaka & friends OP&ED coloring: ３重紙 CG part timers: Dairagi（NeO地球帝国 T．D．F）, Kirishima Sen'ya, ３重紙, Akino Kōrogi, Chimiroimu, Bassun